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    《抛》物理概念为机制,组合绝妙玩法

    发布时间:2026-01-13 14:32:17 来源:近在咫尺网 作者:时尚

    《抛》物理概念为机制,抛物组合绝妙玩法

    2022-01-18编辑:業 你会注意到圆周运动,理概当你点击屏幕,机制绝妙小球会失去向心力沿切线方向运动。组合

    这是一款休闲放松的小游戏,整体风格简约,抛物玩法简单,理概画风色调背景音乐轻松,机制绝妙适合用来打发时间。组合

    游戏只有一种视频里展示经典模式,玩家需要自己探索出单点屏幕抛球的抛物游戏玩法,在时间不长的理概摸索后就能轻松体验游戏。稍加总结和感悟就能玩的机制绝妙有模有样,不算难,组合但是玩法考验心理素质和较真实的预判和物感。难度好像会递增好像不会随着分数增加有太大的变化,但是后面的就是要比前面不紧凑,难找节奏。(也可能是因为我分数没有太高过的原因)反正你可以欣赏真实抛物线带来的美感体验,也可以追求最高分和极致的手法。

    加分点:游戏细节还是比较到位,如几何的云朵会随前进而错位,背景颜色也会慢慢渐变,小球落地的碎片滚动细节,都做到了美感优化。

    游戏的得分反馈还是很舒适的,一瞬间是有心理释放的,尤其是跨越多个圈圈还回到航道的瞬间,不仅加分,还添加了连线,多重过点音效,大的浑厚,小的清脆,心情愉悦~

    扣分点:游戏最不好的地方就是复活,目前只能看广告复活,如果只是这样还行,但是当你差点破记录,掉了下来,想要复活继续挑战,点进了广告,才会发现,直接卡住,只能重启游戏,是很崩溃的。而且每每点叉的时候很容易点到播放广告,然后再卡。。。既然有这个机制,还请完善一下吧。

    然后就是开局的单调性,万年老开局,一连四个,而且速度慢虽然简单,但是玩多了就会用一样的方法过这四个,如果下一个节奏变化很大的话可能直接就给整不会了,容易死家门口,挺搞心态。

    他内个圈圈没有吸引捕捉,只有撞到才行。也就是说你抛物线刚好是他圈圈外围也会错过,反正好几次这么没的,都挺气

    建议:可以弄个皮肤,主题,系统,收集货币什么的。

    对与刷记录者来说,一遍遍挑战才是王道,所以重开必须要快,有时候手滑,严重看到球球歪的不像样了,就没耐心了,可以加个多次点击速进或者像评论区有的人说在暂停里加重新开始会更好。

    还可以像弄个加分系统比如每次到哪个点能翻倍分数什么的,要不感觉在一次超常发挥后很难有突破。

    作为一名物理爱好者

    你会注意到圆周运动,当你点击屏幕,小球会失去向心力沿切线方向运动。

    你会注意到理想的抛体运动,水平方向没有阻力,竖直方向只受重力,你能知道小球的运动轨迹方程,以离开小球圆圈时的位置为原点y=xtanθ-1/2gx^2/(v0^2cos^2θ)。

    你还会注意到小球沿小圈的角速度大,大圈的角速度小,这也许是从角动量守恒中获得的设计灵感。

    作为一名玩家

    你会发现知道上面的这些概念,屁用没有,该菜还是菜,这是一款需要经验,凭借感觉的游戏,只有多玩,才能提高准确率。

    你会感叹以这些物理概念为机制,能组合出这么绝妙的玩法。

    你会在沉溺在这舒缓优雅的背景音乐和一道道完美的抛物线中,直到一次失误,碎了一地的小球将你重新拉回现实,然后你拍了一下大腿,不甘心的再来一把,重新回的了那个有着抽象云朵和渐变色背景的纯粹世界。

    最后综合这款休闲游戏还是很不错的,推荐玩一玩。希望越做越好吧~

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