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    dota omg 6.70c AI版下载

    发布时间:2026-01-14 02:01:39 来源:近在咫尺网 作者:综合

    DotA v6.70c OMG AI v0.4
    类别:游戏地图时间:2011-06-10大小:7M星级:
    立即下载 

    地图简介:

      本地图BT版本号2.6,版下你可以使用BT测试命令查看电脑学习技能的版下情况。

      1:游戏开始输入-nengap开启OMG模式(电脑使用原有技能)

      (当然你也可以选择-hehgap,版下反正一定要输入-ap)

      注意,版下其他模式将不被接受,版下如果输入了其他模式命令,版下将导致不可预知的版下错误。

      模式开启后你将有120秒选择英雄四个技能和模型。版下120秒过后将关闭选择触发。版下

      2:技能选择部分:

      选择一个英雄,版下

      如果你要该英雄的版下

      一技能则输入-1

      二技能则输入-2

      三技能则输入-3

      四技能则输入-4

      英雄选错则输入-0

      你可以预选三个小技能和一个终极技能,顺序可以颠倒。版下

      如果选择的版下技能与已选技能冲突,会出现提示文字让你重新选择。版下

      3:英雄选择部分:

      如果以上四个技能都已经选择好了,版下再次选择的英雄将作为模型。

      举例说明,我要选择尸王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人马的大招和火女的模型,

      步骤如下:

      1:点击不朽尸王,输入-3

      2:点击黑暗游侠,输入-1

      3:点击黑暗游侠,输入-2

      4:点击半人马酋长,输入-4

      5:点击秀逗魔导士,结束。

      注意点:

      1:所有的变身技能都不要选择,以后的版本会逐个修复这一类技能,

      2:不要试图选择水人的技能,你会后悔的

      3:其他技能不要单独选择:

      工程升级类:死亡先知的巫术精研,蓝胖子的多重施法,幻影长矛手大招……

      需要相关技能才发挥作用的(不是不能选,而是必须有技能配合):老牛的3技能,宙斯的3技能,火女的炽魂,风暴之灵的3技能……

      4:作用效果不能叠加的技能类:

      重击类技能:虚空的时间锁定,火枪的爆头,鱼人的重击,……(碎骨锤和金箍棒)

      法球类技能:被动肯定不叠加,主动类(手动点不会叠加,会被最高级覆盖,开自动的话只有自动的产生效果)(远程法球近程不能学习,否则点出去都是丢失,除非你站在别人旁边)

      6:其他:地卜师的忽悠和大招,卡尔的冰雷火和元素召唤

      7:所有变身类技能都不要选:德鲁伊的变熊,光法的大招,巨魔的狂战士之怒,龙骑士的真龙形态,矮人直升机的高射炮火,美杜莎的分裂箭,不朽尸王的血肉傀儡,蝙蝠骑士的火焰之径,灵魂守卫的变形,狼人的变狼,炼金的大招。……

      变身类技能的bug暂时无需反馈!!!

      v0.2 changelog

      1:修复电脑玩家的英雄不会学习黄点的问题(采用原有的Aamk,将其图标隐藏,与AI代码不冲突)。

      2:界面文字修改以方便与原版AI区分

          

      v0.3 changelog

      1:修复提示文字错误

      2:可以学习科技升级类技能了

      可以学习的科技升级类技能:矮人狙击手的瞄准,山岭巨人的长大,圣堂刺客的灵能之刃,月之骑士的月之祝福,魅惑魔女的推进,龙骑士的龙族血统。

      以下科技升级类技能其他英雄学习了无用:月之骑士的月刃,德鲁伊的协同。

      v0.4 changelog

      1:修复技能冲突。冲突时,屏幕会出现提示让你重选技能(待测试)

      2:将有变身技能的AI替换为复制的傀儡,使得AI变身不出错(待测试,流浪比较特殊所以一并替换修复)

      3:屏蔽了变身类技能(待测试)

      to do list:

      1:修复A杖获取不自动对应的问题。(第一种方法已经失败,看来只能改脚本了)

      2:增加模式:随机技能手选模型,随机技能随机模型(愁)

      4:修复-pe/-pa(添加一个变量即可)

      5:修复流浪大招和水人(需要看看两人的代码)

      6:继续排除不相容技能:重击类、法球类……

      7:添加任意单位可以学习并触发余震的代码(需要穷举一下禁止触发余震的技能,大部分为物品技能)

      8:修复水刀

      测试中施放任意主动技能之后都能触发余震了,是否需要排除某些技能呢,因为某些技能就是无CD的

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