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Intel:酷睿第12代CPU正在游戏中有很大年夜的劣化空间
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简介正在Intel 2021年架构日活动中,英特我公布了XeSS英特我本身的基于野生智能的神经超采样)等足艺,战即将于本年早些时候推出的Alder Lake CPU第12代酷睿CPU)的终究设念。Alde ...
正在Intel 2021年架构日活动中,睿第英特我公布了XeSS(英特我本身的代C的劣基于野生智能的神经超采样)等足艺,战即将于本年早些时候推出的正游Alder Lake CPU(第12代酷睿CPU)的终究设念。Alder Lake将采与8+8核心设念,戏中那意味着将有8个Golden Cove下机能核心战别的年夜8个Gracemont下效核心。那对游戏去讲有着直接战直接的化空好处。

英特我核心战客户端开辟部总经理Ran Berenson奉告PC Gamer:
“我们正在尝试室里最好的例子是游戏与您运转的其他任何工做并止,后者可以是代C的劣流媒体,可以是正游网页浏览。他们能够像录制游戏一样,戏中那是年夜一个很好的例子:游戏运转正在机能核心、副活动运转正在效力核心。化空即便有其他任务并交运转,睿第您也能够以一样的代C的劣机能运转游戏。”
那是正游直接管益。但Ran Berenson借表示Alder Lake CPU能够恰当劣化游戏机能,前提是开辟商对游戏停止了吸应的编码。
“如果游戏颠终劣化,利用大年夜量线程,而没有是来日诰日的老游戏,那么它将非常无益于游戏。您晓得,正在一个特定的核心上运转物理,正在另中一个核心上运转音频。 以是,对那些真正晓得如何操纵统统线程的游戏去讲,确切存正在很多劣化空间。”
当然,游戏开辟者仿佛没有太能够为了操纵新的Alder Lake CPU而重新核阅现有游戏。我们能够会正在将去的做品中看到那一面,没有过即便如此,开辟者也能够会正在进进那个特定的劣化过程之前评价古晨的市场采与环境。除非英特我参与,供应一些饱励办法去如许做。
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