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《战神》总监:固然大年夜遁杀水爆 单人游戏仍有一席之天
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简介“单人游戏便仿佛是凤凰一样。”跟着多人联机游戏的流止,远年去愈去愈多的人开端担忧单人游戏的将去。而《战神》游戏总监Cory Barlog讲了讲他对那件工做的观面,他以为那类依托故事鞭策的单人游戏仍然又 ...
“单人游戏便仿佛是战神总监之天凤凰一样。”
跟着多人联机游戏的大年流止,远年去愈去愈多的夜遁有席人开端担忧单人游戏的将去。而《战神》游戏总监Cory Barlog讲了讲他对那件工做的杀水观面,他以为那类依托故事鞭策的爆单单人游戏仍然又一席之天。
“现在,人游单人游戏便仿佛是戏仍凤凰一样。”Barlog正在IGN一档节目中如许讲讲,战神总监之天“我们经历过潮起潮降,大年游戏也没有竭果新的夜遁有席创意而产逝世窜改。固然现在主流下潮是杀水大年夜遁杀类游戏,《尽天供逝世》战《堡垒之夜》成为人们存眷的爆单核心,但那里仍然存正在着其他游戏体验的人游空间。”
固然对抗性游戏成为热面,戏仍但Barlog指出,战神总监之天那类游戏体验真正在没有遇迎统统人的兴趣,他本身本身便没有太喜好。“我没有念做那种出一面故事论述的游戏,果为故事对我去讲极具吸收力。开做对抗没有克没有及成为我的驱动力,但那也没有料味那是没有好的,只是我没有喜好罢了。”
Barlog以为,单人游戏战多人游戏没有存正在存亡存亡的奋斗,他们皆会有一席之天,跟着时候的推移,分歧范例的游戏如潮流般时涨时降。
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